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Sam 16 Juil - 13:53
Mister Popo
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Mister Popo
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Cette partie du règlement est là pour combler la Nécromancie mentionnée dans les façon de ressusciter.

Un Nécromancien peut ressusciter n'importe qui quelque soit le level, voici alors les trois possibilités :

- L'invoqué trahit son invocateur et réussi à le tuer, il est alors définitivement ressuscité et libre mais a un malus de 10% de sa puissance.

- L'invoqué échoue dans sa trahison car son invocateur a réussi à le renvoyer dans l'autre monde, il a là aussi un malus de 10% de sa puissance

- L'invoqué remplit le contrat et est alors libre sans aucune pénalité de niveau (la libération est automatique puisque c'est un contrat magique, un invocateur ne peut retenir son invocation après validation du contrat)



Petite précision maintenant : en cas de combat entre l'invoqué qui voudrait trahir et l’invocateur qui voudrait renvoyer le traître dans l'Autre Monde sachez que ça ne se fait pas comme ça.


Déjà invoquer un être beaucoup plus puissant que vous n'est pas sans risques et ne se fait pas en un seul poste.
Ensuite pour ce qui est du renvoi :

- Lorsque la force de combat de l’invocateur et de l'invoqué sont à peu près les mêmes (c'est à dire quand l'invoqué n'est pas 2x plus fort que l'invocateur), l'invocateur doit combattre pendant trois postes le temps de renvoyer le traître dans l'Autre Monde

- Lorsque l'invoqué est 2x plus fort la quantité de postes nécessaires double (6 postes) et on ajoute trois postes à chaque palier (3x 9 posts, 4 fois 12 posts etc...)


Et le rôle de l'invoqué sera de vaincre son invocateur avant que le temps imparti soit écoulé.
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